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Los
cálculos son fáciles mientras que los sistemas de comunicaciones humanas son de
una extrema complejidad. El ser humano no se comunica con el lenguaje de la
Lógica Formal de las matemáticas, susceptible de ser representada por secuencias
binarias, por ejemplo de ceros y unos de significados precisos. Si el problema
de la representación “suficientemente precisa” de las formas bidimensionales y
tridimensionales es complejo pero ya en vía de solución, no lo es todavía la lógica difusa e
incluso “ambigua” de los seres humanos, llena de mensajes, símbolos y meta
mensajes, es decir, señales, actitudes, eminentemente subjetivas que equivalen
a miles y hasta millones de mensajes ordinarios.
El
conocimiento humano tiene leyes las más de las veces difíciles de ser
interpretadas en forma lógica, opiniones, reacciones y sentimientos hacia ese
conocimiento y expresado en tantas formas como disciplinas pueden concebirse y
con tantos matices como personas. Ante ésta dificultad intrínseca del ser
humano, surge la idea de poder contar con “conocimientos básicos” para
una determinada disciplina, pero susceptibles de ser mejorados en forma
continua por medios automáticos o semi automáticos, que para nuestro caso sería
mediante el auxilio de las computadoras, en forma autónoma o mediante mediación
humana.
Si el conocimiento básico
es C0, lo ideal sería encontrar metodologías que a partir de ese embrión pueda
desarrollarse un conocimiento pleno en forma progresiva, es decir:
C0=>C1=>C2=>..........Cn
Siendo
C1, C2, ......Cn, estadios evolutivos del conocimiento. Se dice de éstos
sistemas que tienen la capacidad de “aprender”.
Un Sistema Experto es
uno tal que a partir de un conocimiento considerado básico puede superarse
aprendiendo, extrayendo conocimiento de la interacción “hombre-máquina” y/o del
espacio del conocimiento humano.
Selección
de Conocimiento en Internet
Veamos esto que parece demasiado abstracto con un ejemplo. Supongamos que el
conocimiento humano está en el ciberespacio dentro de Internet. Es lícito
pensar en la viabilidad de crear, acerca de cualquier disciplina, un
conocimiento básico C0, mediante una búsqueda y selección de material
cognoscitivo de ese espacio, realizado por un conjunto de expertos humanos en
esa disciplina. De la misma forma que ese conjunto de expertos supo “bombear”
conocimiento desde Internet hacia su embrión temático C0, es lícito pensar en
la viabilidad de continuar bombeando información desde Internet –y desde otras
fuentes complementarias- a lo largo del tiempo y de crear una “interfase”
inteligente entre esos estadios de conocimiento y la gente que interactúa con
el mismo, por ejemplo requiriendo información.
Así,
si tuviéramos un sistema básico de diagnóstico médico podríamos pensar en una
interfase inteligente que sobre la base de las consultas, críticas, sugerencias
de agregados y correcciones fuera perfeccionando ese sistema.
Juegos
Otro
ejemplo son los programas de ajedrez, como en el caso de la Deep Blue II. El
super computador de IBM que batió al Campeón Mundial Garry Kasparov en el año
1997. Estos programas expertos se enriquecen continuamente con cada partida ya
sea ganada o perdida.
Búsqueda
en Internet
Otro
ejemplo de aplicación práctica es en la búsqueda en Internet. En la figura de
abajo se despliega un largo camino de búsqueda emprendido por un usuario
navegando por la Web. Los puntos negros marcan el encuentro de información
relevante, que como se ve es muy poca. Se pueden construir sistemas expertos
que para determinados Temas Mayores del Conocimiento Humano aprendan a ir
aceleradamente a su encuentro, mediante caminos de relevancia asegurada. En la
figura de esos caminos predominarían los puntos negros sobre los grises.